Armas

Armas

Arsenales específicos de la época de EE. UU. y del NVA en Hell Let Loose: Vietnam: M16A1, M60, M79, RPG-2, RPD, Tipo 56 y más con estadísticas, usos y mejores opciones.

30+
Armas listadas
2
Facciones
2
Opciones antitanque

Introduction

La categoría de Armas cubre los arsenales específicos de la época de Hell Let Loose: Vietnam, divididos claramente entre las Fuerzas Armadas de EE. UU. y el Ejército de Vietnam del Norte. EE. UU. lucha con el icónico rifle de asalto M16A1, la ametralladora de propósito general M60, el lanzagranadas de un solo disparo M79 y el cohete antitanque M72 LAW, apoyados por el rifle de francotirador M40, las minas Claymore, los granadas de humo M18 y los lanzallamas. El EVN responde con el cohete antitanque RPG-2, la ametralladora RPD, el subfusil K50M y el rifle de asalto Tipo 56, respaldados por el Tipo 53, Tipo 54 y Tipo 67, y el lanzallamas LPO-50. Esta categoría desglosa el papel de cada arma, su alcance efectivo y su mejor uso, compara directamente las opciones de EE. UU. y el EVN, y recomienda la mejor arma para cada rol. Todos los nombres de armas provienen de la página de la tienda de Steam y de la wiki de Dexerto, las fuentes autorizadas previas al lanzamiento.

Armas de EE. UU. vs EVN

ArmaTipoFacciónMejor uso
M16A1Rifle de asaltoEE. UU.Fusilero polivalente
M60Ametralladora ligeraEE. UU.Supresión
M79LanzagranadasEE. UU.Potencia de fuego explosiva
M72 LAWAntitanqueEE. UU.Amenaza de un disparo contra tanques
Tipo 56Rifle de asaltoEVNRifle resistente para túneles
RPG-2AntitanqueEVNCohete antitanque
RPDAmetralladora ligeraEVNSupresión del EVN
K50MSubfusilEVNTúneles de corto alcance

Destacamento del arsenal

S

M16A1

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El icónico rifle de asalto de EE. UU.

TipoRifle de asalto: preciso, ligero y la columna vertebral de los escuadrones de EE. UU.
Mejor usoTrabajo de fusilero polivalente desde corta hasta media distancia.
ManejoEl M16A1 es preciso en semiautomático y manejable en automático. Dispara en modo semiautomático a media distancia para tiros precisos y usa ráfagas solo en espacios cerrados.
Ajuste de cargaCombina el M16A1 con las herramientas de tu rol: vendas para un Médico, un puesto de avanzada para un Líder de Escuadrón, y el rifle se convierte en la columna vertebral confiable que te permite hacer tu trabajo sin un punto débil.
S

M60

Ametralladora de propósito general de EE. UU.

TipoAmetralladora ligera: alto volumen de fuego para supresión y defensa.
Mejor usoMantén líneas de visión largas, corta avances y suprime posiciones enemigas.
ManejoEl M60 es pesado y tiene un retroceso fuerte. Despliega desde cobertura o desde un bípode, dispara ráfagas controladas y recarga entre avances.
Ajuste de cargaEl M60 llena perfectamente el rol de Ametrallador: su supresión mantiene carriles que los rifles no pueden. Combínalo con una pistola para contactos cercanos y mantén una buena posición de disparo en todo momento.
A

M79

Lanzagranadas de un solo disparo

TipoLanzagranadas: potencia de fuego explosiva en movimiento.
Mejor usoDesaloja posiciones fortificadas y lidia con grupos en cobertura cercana.
ManejoEl M79 dispara un solo proyectil que traza un arco pronunciado. Adelántate a los objetivos en movimiento y apunta al suelo detrás de la cobertura para alcanzar a los enemigos con la explosión.
Ajuste de cargaEl M79 encaja en el rol de Granadero: un solo disparo de potencia explosiva que desaloja la cobertura. Recarga detrás de cobertura y lleva un arma secundaria para el combate cercano después de la explosión.
A

M72 LAW

Cohete antitanque de un disparo de EE. UU.

TipoAntitanque: una amenaza decisiva para tanques y patrulleras.
Mejor usoEmbosca vehículos desde un ángulo lateral; un disparo puede inutilizar o destruir.
ManejoEl M72 LAW es un tubo de un solo uso: haz que el disparo cuente. Apunta al costado o la parte trasera de un vehículo, donde el blindaje es más delgado.
Ajuste de cargaEl M72 LAW es la herramienta del especialista antitanque: un solo disparo, haz que cuente. Posiciónate en un ángulo lateral o trasero y coordina con un observador para no desperdiciar el tubo.
A

Tipo 56

Rifle de asalto del EVN en todas partes

TipoRifle de asalto: resistente, barato y fiable.
Mejor usoCombate en túneles y trabajo del EVN en primera línea; el rifle más común en los túneles.
ManejoEl Type 56 es resistente y confiable, con un daño sólido a corta y media distancia. Recompensa el juego agresivo y aguanta bien en combates en túneles.
Ajuste de cargaEl Type 56 se adapta a la mayoría de los roles del EVN: resistente, confiable y omnipresente. Se combina bien con el combate en túneles y los avances agresivos, y su durabilidad se adapta al estilo de juego guerrillero.
A

RPG-2

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Cohete antitanque del EVN

TipoAntitanque: la respuesta del EVN a los tanques y barcos de EE. UU.
Mejor usoContrarrestar el blindaje de EE. UU.; coordinar con la infantería para obtener el ángulo.
ManejoEl RPG-2 tiene un arco notable a distancia. Consigue un ángulo lateral claro de un tanque o lancha, adelántate ligeramente y coordina con un observador para tiros largos.
Ajuste de cargaEl RPG-2 es la respuesta antitanque del EVN: un cohete bien colocado detiene un tanque o barco estadounidense. Consigue el ángulo, anticipa el objetivo y mantén infantería entre tú y el enemigo.
B

RPD

Ametralladora del EVN

TipoAmetralladora ligera: el caballo de batalla de supresión del EVN.
Mejor usoMantener líneas y apoyar salidas de túneles con fuego sostenido.
ManejoEl RPD ofrece fuego sostenido con un cargador de tambor. Úsalo para mantener líneas y cubrir salidas de túneles, pero espera un manejo más lento al moverte.
Ajuste de cargaEl RPD es el caballo de batalla de supresión del EVN: su cargador de tambor mantiene carriles y cubre las salidas de túneles. Úsalo para inmovilizar a los enemigos mientras tu escuadrón flanquea, y recarga detrás de cobertura.
B

K50M

Subfusil de corto alcance del EVN

TipoSubfusil: un arma automática compacta para espacios reducidos.
Mejor usoCombate en túneles y emboscadas de corto alcance donde los fusiles son difíciles de manejar.
ManejoEl K50M es un arma automática compacta diseñada para espacios reducidos. Destaca en túneles y emboscadas a corta distancia, donde su alta cadencia de fuego gana.
Ajuste de cargaEl K50M se adapta al combate en túneles de corto alcance: su cadencia de fuego gana el primer segundo de una emboscada. Llévalo a espacios cerrados donde los rifles son difíciles de manejar y tu movimiento importa.

Core Mechanics

Las armas de Hell Let Loose: Vietnam están construidas en torno a la identidad de facción y el realismo de la época. El arsenal de EE. UU. se centra en el M16A1, un rifle de asalto ligero y preciso que es la columna vertebral de los escuadrones estadounidenses, apoyado por la M60 para supresión, la M79 para fuego explosivo de corto alcance y la M72 LAW para amenazas de un disparo contra tanques. El EVN lucha con el Tipo 56, un rifle de asalto resistente y fiable que aparece en todas partes, desde los túneles hasta la línea del frente, junto con el cohete antitanque RPG-2, la ametralladora RPD y el subfusil K50M para combate en túneles de corto alcance. Cada arma tiene un papel efectivo: las ametralladoras mantienen carriles y cortan avances, las armas antitanque contrarrestan tanques y patrulleras, y los lanzagranadas proporcionan potencia explosiva móvil. Comprender qué arma se adapta a cada rol y a cada facción es el núcleo de esta categoría.

Advantages

La categoría de armas brinda a los jugadores una ventaja táctica real porque las dos facciones son deliberadamente asimétricas. EE. UU. tiene un apoyo aéreo superior y el flexible M16A1, mientras que el EVN tiene el resistente Tipo 56 y el devastador RPG-2, una amenaza de un disparo para los tanques y patrulleras que de otro modo dominarían. Esta asimetría convierte la elección de arma en una decisión estratégica, no solo una preferencia. La categoría también cubre las herramientas que definen estilos de juego específicos: lanzallamas para limpiar entradas de túneles y posiciones fortificadas, minas Claymore y minas antipersona para emboscadas defensivas, y granadas de humo para cruzar terreno abierto. Para los jugadores que quieren ganar tiroteos y contrarrestar vehículos enemigos, conocer estas armas y sus alcances efectivos es esencial.

Challenges

El principal desafío es que los datos de armas previos al lanzamiento están incompletos. Los nombres, facciones y roles generales provienen de la página de la tienda de Steam y de la wiki de Dexerto, pero los números exactos de daño, cadencia de fuego, patrones de retroceso y alcances no están confirmados antes del lanzamiento del 13 de agosto de 2026. Las guías deben describir las armas por rol y facción en lugar de citar estadísticas que pueden cambiar. El juego también tiene una curva de aprendizaje de armas pronunciada: las armas de cerrojo y semiautomáticas castigan los disparos fallidos, y el manejo del retroceso importa mucho más que en los shooters arcade. Los nuevos jugadores perderán tiroteos que ganarían en otros juegos hasta que aprendan el ritmo y el alcance efectivo de cada arma.

Frequently Asked Questions

¿Cuál es la mejor arma en Hell Let Loose: Vietnam?+
El M16A1 es la elección más segura en general: preciso, ligero y lo suficientemente flexible para la mayoría de los roles de EE. UU., por eso es la columna vertebral de los escuadrones estadounidenses. El Tipo 56 del EVN cumple el mismo papel. Para antitanque, la M72 LAW (EE. UU.) y el RPG-2 (EVN) son las armas decisivas contra tanques y patrulleras. Para supresión pura, la M60 y la RPD son las mejores ametralladoras. La mejor arma depende de tu rol y facción, no de una elección meta única.
¿Qué armas son mejores para cada rol?+
Los fusileros deben llevar el M16A1 (EE. UU.) o el Tipo 56 (EVN). Los ametralladores usan la M60 o la RPD. Los roles antitanque llevan la M72 LAW o el RPG-2. Los francotiradores usan la M40. Los granaderos llevan la M79 para trabajo explosivo de corto alcance. La categoría de Equipamiento tiene un desglose completo por rol con rutas de desbloqueo, pero la regla general es: empareja el arma con el trabajo de tu rol: supresión, antitanque o disparo en primera línea.
¿Cómo contrarresto tanques y patrulleras?+
Usa armas antitanque: la M72 LAW para EE. UU. y el RPG-2 para el EVN. Un disparo bien colocado suele ser suficiente para inutilizar o destruir un vehículo. Coordina con tu escuadra: un fusilero solitario disparando a un tanque con armas pequeñas no logra nada, pero un especialista antitanque con un ángulo claro puede cambiar el combate. Las categorías de Blindados y Vehículos cubren los puntos débiles de los vehículos y el posicionamiento en detalle.
¿Vale la pena usar lanzallamas?+
Sí, en la situación adecuada. El LPO-50 (EVN) y los lanzallamas de EE. UU. destacan en limpiar entradas de túneles, búnkeres y posiciones fortificadas donde las balas no llegan. Son de corto alcance y arriesgados en campo abierto, así que llévalo cuando esperes combate en túneles o de corto alcance. En mapas abiertos como Arrozales, un espacio de lanzallamas suele estar mejor utilizado con un rifle o una ametralladora.

Quick Tips

💡

Learn one faction's weapons well before the other — each has a distinct rhythm, recoil pattern and effective range.

💡

Anti-armor specialists: save your rocket for tanks and patrol boats, not infantry — one rocket can win a river crossing.

💡

Machine Gunners should reload between pushes, not during — a half-loaded M60 is the most dangerous thing on the battlefield.

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